viernes, 21 de noviembre de 2014

Reporte de primera practica en packet tracer.

                                Primera Practica de Packet Tracer



















                              1 REPORTE
En esta primer practica de packet tracer realizamos una simulacion de red con un switch y 3 computadoras configurando las direcciones IP de cada una de las computadoras utilizando el cable straight trhough la cual corresponde a un cable con conexion directa requerida en este caso para conectar un PC a un switch, despues seleccionamos la opcion Fastethernet en todos las PC, si se decea verificar la configuracion de la computadora en particular, simplemente se selecciona el Host, se escoje la opcion Desktop, seleccionamos la opcion Comman Prompt alli escribimos IPCONFIG y pusamos enter.

viernes, 7 de noviembre de 2014

Como configurar un servicio DNS en Packet Tracer

                 Como configurar un servicio DNS en Packet Tracer

                 Configurar Servidores en Packet Tracer

Dentro de la simulación de redes con packet tracer, encontramos un aspecto muy importante, que es la simulación de Servidores, en este tutorial les enseñare como configurar estos, para ello nos basaremos en el conocimiento básico de simulación con esta herramienta, caso contrario ver el tutorial de como “Conectar Varios Routers con PacketTracer”, donde muestra cómo realizar las conexiones.

Nota: Packet Tracer tiene versiones más actualizadas, siendo el mismo procedimiento como el que explicaremos ahora.
Herramienta Software:
- Packet Tracer 5.3.2      Descargar
Antes de comenzar con el tutorial, mapearemos las direcciones IP’s de nuestra Red, para ello utilizaremos una Red de Clase C: 192.168.2.0, cuyas direcciones para los equipos son:
Servidor DNS: 192.168.2.5
Servidor HTTP: 192.168.2.6
Servidor DHCP: 192.168.2.7
Servidor EMAIL: 192.168.2.8
Clientes: Asignadas por DHCP
1° Abrimos el Packet Tracer y nos dirigimos a la parte inferior izquierda donde se encuentran las herramientas como: PC’s, Servidores, Switch, Routers, Medios de Conexión (Tipo de Cables), etc.
2° Vamos armando nuestra Red así como se muestra en la imagen.
3° Luego hacemos clic en el Servidor DNS, hacemos clic en la Pestaña “Desktop”, y hacemos clic en “IP Configuration” e ingresamos su dirección IP con respecto al mapeo que se realizó anteriormente, tal como se muestra en la imagen:
|

Nota: Aunque en esta red no hay un Router, configuramos ese IP a manera de referencia, aunque si lo quitamos no afectaría a la comunicación entre los diferentes equipos de la Red.
5° Luego de configurar los IP’s de los Servidores empezaremos a configurar el Servidor DNS, para ello haga clic sobre dicho Servidor, haga clic en “Config” y haga clic en “DNS”, tal como se muestra en la imagen:
6° Después en dicha interfaz, en “Name” ingrese una dirección de dominio y en Address ingrese la dirección del Servidor HTTP y luego haga clic en “Add”, tal como se muestra en la imagen:
7° Luego de configurar el Servidor DNS, configuraremos el Servidor HTTP, para ello repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en HTTP, en vez de DNS, tal como se muestra en la imagen:
8° En dicha interfaz, ya nos genera una página html (index.html), el cual la podemos personalizar, modificando el código html, tal como se muestra en la imagen:
Nota: Tener en consideración que al modificar el código html, no agregarle muchas cosas, ya que puede que el simulador no interprete algunas características de una página html.
9° Ahora configuraremos el Servidor DHCP, para ello al igual que la configuración del Servidor DNS, repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en DHCP, en vez de DNS, tal como muestra en la imagen:
10° En dicha interfaz, nos genera una configuración por defecto del Servidor, el cual l reutilizaremos, en “Default Gateway” ingresaremos el IP del Router (Opcional), en “DNS Server” ingresaremos el IP del Servidor DNS, en “Start IP Address” ingresamos el IP inicial que se otorgará a los clientes en la red, en “Subnet Mask” dejamos por defecto ya que no hemos subneteado esta red, en “Maximum number of Users” ingresaremos la cantidad de IP’s que asignaremos, en “TFTP Server” dejamos por defecto, después haga clic en “Save” para guardar los cambios, tal como se muestra en la imagen:
Nota: Desactivar el Servicio de DHCP de los demás servidores, ya que por defecto están activados generando un retraso o conflicto para la asignación de IP’s de nuestro Servidor.
11° Ahora configuraremos el Servidor EMAIL o de Correo, para ello al igual que la configuración de los Demás Servidores repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en EMAIL, en vez de DNS, tal como se muestra en la imagen:
12° En dicha interfaz, en “Domain Name” ingrese el nombre de dominio (Sin ingresar las “www”), luego haga clic en Set, después en “User” ingrese un nombre de Usuario y en “Password” ingrese una contraseña para el usuario, finalmente haga clic en el botón “+”, para añadir el usuario, tal como se muestra en la imagen:
13° Finalmente probaremos el funcionamiento de los Servidores, para ello haga clic en los Clientes (PC’s), luego en “Desktop”, después en “IP Configuration” y haga clic en DHCP, y obtendrá una dirección IP asignada por el Servidor, tal como se muestra en la imagen:
user01:
user02:
14° Luego en uno de los clientes haga clic, después haga clic en “Desktop” y haga clic en “Web Browser”, luego en la URL ingrese la dirección de dominio y haga clic en “Go”, tal como se muestra en la imagen:
15° Por último, configuraremos los clientes con respecto al Servidor de Correo (Email), para ello haga clic en el primer cliente, luego haga clic en “Desktop”, después haga clic en “E mail”, en dicha interfaz ingrese los campos con respecto a la PC y el usuario que corresponda, tal como se muestra en la imagen:
16° Al igual que la configuración anterior, realice la misma configuración con el otro cliente, tal como se muestra en la imagen:
17° Para comprobar la configuración realizada, haga clic en un cliente y diríjase a “E Mail” y haga clic en “Compose”; en “To” ingrese la dirección E mail del destinatario, en “Subject” ingrese el título del mensaje, en el recuadro en blanco de abajo ingrese el contenido del mensaje, y haga clic en “Send”, tal como se muestra en la imagen:
Luego para comprobar la recepción del mensaje haga clic en “receive” en “E mail”, para recibir todos los mensajes recibidos, tal como se muestra en la imagen:

viernes, 17 de octubre de 2014

Modelo OSI

                                                            Modelo OSI
El modelo de interconexión de sistemas 

abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI(en 

inglés, Open System Interconnection 'interconexión de

 sistemas abiertos') es el modelo de red descriptivo, que 

fue creado por la Organización Internacional para la 

Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de

 referencia para la definición de arquitecturas en la

 interconexión de los sistemas de comunicaciones.
                                                                         
                       
1- Cual es la capa p nivel donde define los cables, las computadoras y el tipo de señal?
R=capa fisica

2-En que nivel se define el formato incluyendo la sintaxis del intercambio de los datos entre los equipos?
R=capa de presentacion

3-En que nivel se define la conexion entre las computadoras trasmisoras y las receptoras?
R=capa de enlace de datos

4-En que nivel se define como seran transferidos los paquetes de datos entre los usuarios?
R=capa de trasporte

5-En este nivel se define como el usuario accesa ala red:
R=capa de aplicacion

6-En este nivel se define la ruta de los paquetes a traves de la red hasta su usuario final?
R= capa de red

7-En este nivel se organizan las funciones que permiten a los usuarios a comunicarse entre si en una msima red:
R= capa de sesion.

viernes, 3 de octubre de 2014

Simulador de Redes 2.

Modos de operacion de Packet Tracer:

Modo de operación de topología:
 En el modo “Topology”, se realizan tres tareas principales, la primera de ellas es el diseño de la red mediante la creación y organización de los dispositivos; por consiguiente en este modo de operación se dispone de un área de trabajo y de un panel de herramientas en donde se encuentran los elementos de red disponibles en Packet Tracer. En la figura 19 se muestran los dispositivos y herramientas para construir redes, que ofrece Packet
Tracer v 3.2.
Modo de operación de simulación:
 En el modo simulation, se crean y se programan los paquetes que se van a transmitir por la red que previamente se ha modelado. Dentro de este modo de operación se visualiza el proceso de transmisión y recepción de información haciendo uso de un panel de herramientas que contiene los controles para poner en marcha la simulación. Una de las principales características del modo de operación simulation, es que permite desplegar ventanas durante la simulación, en las cuales aparece una breve descripción del proceso de transmisión de los paquetes; en términos de las capas del modelo OSI. Ver figura 20.
Figura 20. Ventana del modo de operación simulation.

Modo de operación en tiempo real:
 Este modo de operación está diseñado para enviar pings o mensajes SNMP, con el objetivo de reconocer los dispositivos de la red que están activos, y comprobar que se puedan transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la red. Dentro del modo Realtime, se encuentra el cuadro de registro Ping log, en donde se muestran los mensajes SNMP que han sido enviados y se detalla además el resultado de dicho proceso; con base en este resultado se puede establecer cuál o cuales de los terminales de la red están inactivos, a causa de un mal direccionamiento IP, o diferencias en el tamaño de bits de los paquetes. En la figura 21, se muestra la ventana del modo de operación realtime.
Figura 21. Ventana del modo de operación realtime.

Routers: Series 1800, 2600, 2800, Genéricos

Switches: Series 2950,2960, Genérico, Bridge

Dispositivos Inalámbricos: Access-Point, Router Inalámbrico

Tipos de conexiones disponibles: Cable Serial, consola, directo, cruzado,
fibra óptica, teléfono, entre otras.

Dispositivos terminales: PC, Servidores, Impresoras, Teléfonos IP


Dispositivos Adicionales: PC con tarjeta inalámbrica


Ventajas y Desventajas de Packet Tracer:


VENTAJAS
DESVENTAJAS
El enfoque pedagógico de este
simulador, hace que sea una
herramienta muy útil como
complemento de los fundamentos
teóricos sobre redes de
comunicaciones. El programa posee una interfaz de usuario muy fácil de manejar, e incluye documentación y tutoriales sobre el manejo del mismo.
Permite ver el desarrollo por capas del proceso de transmisión y  recepción de paquetes de datos de acuerdo con el modelo de referencia OSI. Permite la simulación del protocolo de enrutamiento RIP V2 y la ejecución del protocolo STP y el protocolo SNMP para realizar diagnósticos básicos a las
conexiones entre dispositivos del
modelo de la red.
Es un software propietario, y por ende se debe pagar una licencia para instalarlo.
Solo permite modelar redes en términos
de filtrado y retransmisión de paquetes.
No permite crear topologías de red que
involucren la implementación de
tecnologías diferentes a Ethernet; es
decir, que con este programa no se
pueden implementar simulaciones con
tecnologías de red como Frame Relay,
ATM, XDSL, Satelitales, telefonía
celular entre otras.
Ya que su enfoque es pedagógico, el
programa se considera de fidelidad
media para implementarse con fines
comerciales.

Reglas de Interconexion entre Dispositivos en Packet Tracer:
Reglas de Interconexión de Dispositivos

Para realizar una interconexión correcta debemos tener en 


cuenta las siguientes reglas:




Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que 

funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar 

cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).


Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que 

funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar 

cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de 

Router a Router).



Interconexión de Dispositivos

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el 

escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los

diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería 

interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y 

seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los 

medios disponibles.

domingo, 28 de septiembre de 2014

Simuladores de Redes.


Que es un simulador de Red?

* Un simulador es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo,

* Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos d la maquina que se pretende simular.


Tipos De Simuladores De Red.


1- Packet tracer 4.0 y 4.1

jueves, 18 de septiembre de 2014

Topologia de redes.

La topología de red se define como una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.

ESTRELLA: La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el resto permanece semiuntacto.

Ventajas de la Topología Estrella:

● A comparación de las topologías Bus yAnillo, si una computadora se daña el cable se rompe, las otras computadoras conectadas a la red siguen funcionando.
● Agregar una computadora a la red es muy fácil ya que lo único que hay que hacer es conectarla al HUB o SWITCH.
● Tiene una mejor organización ya que al HUB o SWITCH se lo puede colocar en el centro de un lugar físico y a ese dispositivo conectar todas las computadoras deseadas.
Desventajas de la Topología Estrella:
● No es tan económica a comparación de la topología Bus o Anillo porque es necesario más cable para realizar el conexionado.
● Si el HUB o SWITCH deja de funcionar, ninguna de las computadoras tendrá conexión a la red.
● El número de computadoras conectadas a la red depende de las limitaciones del HUB o SWITCH.
La topología Estrella nació gracias a la tecnología informática. Es una de las mejores sin lugar a dudas debido a su organización.

ARBOL: La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.


BUS: Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.



Ventajas:
  • Facilidad de implementación y crecimiento. 
  • Faciles de instalar  
  • Requiere menor cantidad de fisico.
  • Simplicidad en la arquitectura

Desventajas
  •  Hay un límite de equipos dependiendo de la calidad de la señal.
  •  Puede producirse degradación de la señal.
  •  Complejidad de reconfiguración y aislamiento de fallos.
  •  Limitación de las longitudes físicas del canal.
  •  Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
  •  El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
  •  El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
  •  Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
  •  Es una red que ocupa mucho espacio.






ANILLO:Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
En un anillo doble (Token Ring), dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones (Token passing). Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos). Evita las colisiones.

.Ventajas:
  • El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
  • El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red.
  • Arquitectura muy sólida.
  • Si un dispositivo u ordenador falla, la dirección de la información puede cambiar de sentido para que llegue a los demás dispositivos (en casos especiales).
  • Redes
  • FDDI
Desventajas:
  • Longitudes de canales (si una estación desea enviar a otra, los datos tendrán que pasar por todas las estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino).
  • El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
  • Difícil de diagnosticar y reparar los problemas.
  • SI se encuentra enviando un archivo podrá ser visto por las estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino.

Topología Telaraña - Malla
La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro pordiferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos losdemás servidores.
El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los elementos dela red (nodo) están conectados todos con todos, mediante cables separados.